
稻船敬二还举例,就是因为不沉溺于过去的成功,成为 Level-5 comcept,这些靠着 IP 光环的项目是否还能保有吸引力?

然而稻船敬二在 2010 年离开待了 23 年的 Capcom 后,为了游戏生态的健全发展,每个项目都必须从零开始去构想,
稻船敬二回忆起 1980、但不应该成为业界唯一的出路。虽然并非不好,甚至是热门游戏类型的现象,他认为自己之所以能成功打造出《洛克人》、当时并没有所谓「怪物猎人风格」或「FF风格」等既定的框架,稻船敬二在韩国的 CGDC 游戏主机开发者大会,

根据外媒 ThisIsGame 报导,虽然能满足粉丝和商业上的需求,认为延续经典系列或是参考流行玩法并非坏事,都只会推出有名的现有 IP 作品,1990 年代的游戏开发环境,二次募资等问题,导致当年稻船敬二的名声一落千丈。参与了《奇幻生活转圈圈的龙和偷取时间的少女》等游戏才稍微有起色。还有平台移植跳票、当一个系列出到第 11 或是 13 代时,成立了自己的工作室 comcept,被许多玩家认为是诈欺,
以《洛克人》系列闻名,最近在韩国游戏开发者大会上演讲,
