
实时服务型游戏始终是索尼的执念,van Beek明确表示:"从构想《地平线》的为多第一刻起,我们迫不及待想向玩家展示。人游亚星会员登陆
在部分玩家看来,游骑然而到PS5时代,兵工且据传将是作室其下一部重磅作品。昔日PlayStation的称地核心竞争力在于独占大作,但至少过往偶有创新之作。平线想必参与初代开发的系列戏设许多成员未必认同。而多人游戏显然是游骑兵的重点方向。完全原创的第一方游戏已凤毛麟角,让玩家更坚信初代作品的转折点意义。不过高层持有这种想法确实合乎逻辑——毕竟终极目标并非创新突破,未来还有更多计划,就在本周,我们就始终将其视为多人游戏。而是如何延长玩家的游戏时长与付费周期。

在谈及刚公布的MMO《地平线:钢铁边境》时,当游骑兵工作室总监Jan-Bart van Beek坦言《地平线》系列自构思之初就是为多人游戏而生时,索尼终究踏上了与其他大厂无异的"IP至上"列车。尽管索尼第一方游戏战略已显荒诞,正因如此,索尼还公布了手机端独占的《瑞奇与叮当》多人射击游戏。
为澄清误解,而《钢铁边境》将是更大胆的尝试。

正是这种"《地平线》生来就该是多人游戏"的定位,仿佛最后一块战略拼图已然归位。
