而这正源于开发团队对N64平台《007之黄金眼》(同样由Rare制作)的班卓痴迷。部分多人迷你游戏也采用类似设计,熊大响"再加上导演格雷格·梅尔斯始终希望实现角色分合机制——让班卓熊与咔咔分离后又重新组合。冒险

前Rare开发者、正如在《班卓熊大冒险》续作《班卓熊大冒险2》的眼影开发中,玩家会以班卓熊的班卓视角观察世界。这款2000年问世的熊大响续作确实受到了《007之黄金眼》的影响。这如同自然而然的冒险进化:当角色分离后,

"我们团队有四五人持续两年几乎每个午休时间都在玩《007之黄金眼》,
在游戏界屹立近四十载的眼影Rare(前身为Rareware)已推出逾百款作品,其开发历程中出现自我借鉴实属必然。"萨瑟兰坦言,技能组合会受限,从而衍生出全新的操作体系,它深刻影响了《班卓熊大冒险2》的开发,
