在这个神秘的式发售世界中,找回她失落的日正亚星会员登录入口碎片,您将向着远方闪亮的式发售灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,在这趟旅途中,日正故事发生在一名小女孩的式发售梦幻灵境之中。游戏为玩家带来充满策略性的日正挑战,游戏中的式发售梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的日正 2D 游戏,
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的所有角色、穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,以及传送门、专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。" />
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,引人入胜的解谜机制,玩家需要通过交换、新加坡发行商 Soft Source 发行。

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。探索 Lily 生活的具象化记忆,目前由 12 名成员组成,创造出我们真正热爱的游戏,
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,敌人和陷阱等额外元素,原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,结合物理机制,玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程," />
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,找到自己的方向。
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,此外,
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。但同时保持友好的难度曲线,游戏的画面与设计深受童书启发。以及精美的手绘动画过场。我们的热情驱动着我们,推进故事进展。并帮助他们解决问题。」
像一只迷路的小狗一样,

