
在接受Lex Fridman节目采访时,豪瑟与Fridman一致认为,以一种全新的方式变得可信。那不是现实主义,它们在用游戏的语言进行叙事”。无法以其他媒介再现。而这种融合方式令人惊叹。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。" />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,他解释道:“在这些游戏中,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,

在接受Lex Fridman节目采访时,豪瑟与Fridman一致认为,以一种全新的方式变得可信。那不是现实主义,它们在用游戏的语言进行叙事”。无法以其他媒介再现。而这种融合方式令人惊叹。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。" />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,他解释道:“在这些游戏中,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,