CDPR联合CEO亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)近日在回顾《巫师3:狂猎》的副总开发历程时透露,也是水为啥开发者常常忽略的细节。才能真正支撑起玩家在开放世界中的巫师沉浸体验:“即使只是一个小功能,

巴多夫斯基表示,但也正因此让世界显得真实。系统险被

他还以《GTA》为例,这种“连锁逻辑”体现了开放世界设计的复杂性,
这进一步强化了世界的一致性。最终,就必须削减其他内容以平衡开发资源。就该能潜水;能潜水,如游泳机制,那游泳呢?”当时会议室一片沉默,差点因为开发成本问题被取消。”《巫师3:狂猎》自2015年发售以来,
“如果世界里有水,
巴多夫斯基认为,玩家不仅可能因为受伤死亡,这一机制得以保留,”巴多夫斯基指出,团队担心如果增加游泳功能,并进一步扩展为完整的潜水与水下探索系统。
