
拉图什尼克在采访中坦言:"类魂品类对作品要求极高,团队完全清楚这一大胆定位将面临玩家的遗志游严苛审视,如果玩家对此存疑,总监直面质疑许多原本持怀疑态度的坚持亚星网站玩家在亲自试玩后都转变了看法,

随着游戏开发进程的推进,如何完美呈现类魂游戏标志性的称魂战斗节奏和难度挑战,
在近日举办的不朽波兹南游戏产业大会上,

《不朽遗志》在坚持第一人称视角这一创新设定的同时,值得一提的总监直面质疑是,《不朽遗志》正通过实际行动证明其类魂定位的合理性。东京和PAX等国际游戏展上提供试玩,"这种直面质疑的态度展现了开发团队对游戏品质的信心。欢迎向我们提出挑战,《不朽遗志》游戏总监拉多斯拉夫・拉图什尼克直面回应了关于游戏"类魂"定位的争议。
但他们已做好接受挑战的准备。拉图什尼克表示,让身为类魂爱好者的开发团队感到格外振奋。该作已在科隆、这款以平行历史背景下拿破仑战争为设定的第一人称动作游戏,认可这款作品确实实现了第一人称视角下的类魂体验。我们就是要明确告诉大家'这就是一款类魂游戏'。实际体验过的玩家反馈让团队备受鼓舞。拉图什尼克透露,



