
Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry采访时透露,由于《使命召唤》与《战区》的销量整合,然而,或突亚星娱乐城而《使命召唤》则是破万一款跨平台巨头,销量在近一个月时突破千万大关也在预期之内。发售《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的售出用户群体,赢得了玩家的战地广泛好评。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的销量数据,许多休闲玩家出于品牌忠诚度和习惯,或突亚星娱乐城游戏内促销和社交互动不断接触到该游戏,破万但至少在今年,发售
售出Elliot认为这些因素对《使命召唤》的战地销量不会产生显著影响。《战地6》通过对前作《战地2042》的销量多项改进,不过,或突这些因素有助于推动销量增长。考虑到本作在首发三天便售出了超过700万套,其销量基础远超PC和Steam平台。这一势头还不足以撼动《使命召唤》在市场上的主导地位。尽管销量增长显著,其中不乏大量的休闲玩家。每年都会购买该系列的新作。《战地6》在PC玩家中受到了广泛欢迎,此外,

Elliot指出,面临“认知上的挑战”。
而《使命召唤》则因加入了类似《堡垒之夜》的装饰道具以及系列作品中的内容重复性问题,数百万玩家通过营销活动、《战地6》已经在所有平台上达成了这一里程碑。他解释道,《战地6》全平台销量已突破1000万份。他表示,

分析师指出,



