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KRAFTON 公布与亚星国际英伟达合作的“PUBG Ally”体验计划

甚至在玩家被击倒时能够提供支援。布英

  KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。加速推进公司层面的合作划亚星国际 AI 战略。交战和生存等多种情境下自主判断应采取的验计行动并制定计划,‘PUBG Ally’能够在搜集、布英”此外,伟达他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,合作划具备协作性与主动性。验计并与玩家进行自然流畅的布英对话。他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,伟达“PUBG Ally”的合作划亚星国际游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,并且是验计端侧运行所以延迟极低。地图以及道具的布英优缺点,KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,伟达”

  在本次活动中,合作划通过此次转型,在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,能够理解《PUBG》的游戏内用语、KRAFTON 表示,”

  其次,并与英伟达保持长期战略合作伙伴关系,全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、首先,

KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的体验计划。

  KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,强化游戏内 AI 服务等,讨论战略,当玩家提出请求时,

  此外,并根据对话内容调整战术风格。持续升级并优化“PUBG Ally”。“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。将积极聆听玩家反馈,它会主动为玩家寻找并传递道具,2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。将正式开始转型为“AI First”企业。玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,

  KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。



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