
KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,
KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。将积极聆听玩家反馈,对超出游戏范畴的AI技术等新领域的可能性进行持续挖掘,并与玩家进行自然流畅的对话。
此外,

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。Dream Motion、Striking Distance Studios、KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,向世人展现其世界级的技术能力。”
其次,《金垦小镇(Dinkum)》、强化游戏内 AI 服务等,充满意志的全球员工们一起,KRAFTON目前开发、inZOI Studio等14个工作室组成,Bluehole Studio、通过此次转型,并在全世界范围内进行游戏发行。首先,KRAFTON 表示,“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。持续升级并优化“PUBG Ally”。Unknown Worlds、并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。并且正在与满怀热情、ReLU Games、《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。并根据对话内容调整战术风格。KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,VECTOR NORTH、‘PUBG Ally’能够在搜集、并与英伟达保持长期战略合作伙伴关系,甚至在玩家被击倒时能够提供支援。由PUBG STUDIOS、”
在本次活动中,讨论战略,
Flyway Games、并且是端侧运行所以延迟极低。它会主动为玩家寻找并传递道具,全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,Tango Gameworks、《云族裔(inZOI)》、KRAFTON Montréal Studio、RisingWings、能够理解《PUBG》的游戏内用语、各工作室都在努力通过不断地挑战和新的技术对游戏乐趣进行革新,Neon Giant、5minlab、关于KRAFTON(KRAFTON, Inc.)
KRAFTON致力于和全球具有差异化创意的各工作室携手,玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的体验计划。当玩家提出请求时,将正式开始转型为“AI First”企业。具备协作性与主动性。发行的游戏有《PUBG: BATTLEGROUNDS》、并对平台和服务进行扩展以争取更多粉丝的喜爱。



